dezembro 03, 2008

Novo blog

Depois de tanto tempo fora do ar, voltamos, ainda um blog sobre RPG, mas ligeiramente diferente, e em um novo domínio. Acesse a Nova Taverna.

fevereiro 25, 2007

Regras paradas, cenário andando, crônica a mil!

Perdão pela demora. As regras nem começaram a ser feitas ainda, estou realmente com falta de pessoal. Mas o mundo em si está indo bem, em especial, leiam Vapor e Aço, a história lá está indo de vento em popa, e idéias não faltam. A caracterização física do mundo também está caminhando, só não há nada consistente ainda para publicação, mas creio que em breve começarei a postar mapas e descrições sumárias dos lugares. Tentarei postar ainda essa semana uma descrição das classes engenheiro, cientista, e médico. Não postei ainda porque estou tendo problemas em defini-las em termos de combate, mas estou resolvendo isso. Claro que, insisto, com ajuda seria mais fácil. Mas vamos levando como dá.

fevereiro 13, 2007

Chamamento

A todos que possam se interessar, o projeto do cenário vaporpunk Nuvens do Progresso é por demais extenso, e estou praticamente sozinho nele. Então uso meu espaço aqui para informar que preciso de colaboradores. O que mais faz falta é ilustradores, para desenhar tanto personagens e locais, quanto fazer imagens e logotipos para os sites, e mapas também. Se souber desenhar só uma dessas coisas já vai me ajudar em muito, pois não sei desenhar nenhuma delas. Preciso também de jogadores de rpg, de preferência com profundos conhecimentos no sistema D20, para me ajudar a desenvolver as classes, perícias, talentos, e objetos. Escritores em geral para me ajudar a descrever o mundo, as relações entre os Estados, sua história, e crônicas diversas.

fevereiro 12, 2007

Na Luz ou nas Sombras

O seu mundo é aquilo que você vê, que você sente. Mas o que pode acontecer quando alguém se especializa em fugir à percepção, ou alterá-la?

Algumas tarefas são melhor desempenhadas com a sutileza que a força bruta não permite. É preferível invadir um cofre silenciosamente destrancando o mecanismo com técnica apurada e paciente do que arrombando ele a golpes de marreta ou com uma banana de dinamite (a menos que você não se importe de chamar atenção de MUITA gente). Ludibriar seu oponente com imagens falsas também pode ser de grande ajuda. Nas trevas do mundo ou nas trevas da mente, há pessoas que se especializam em enganar os outros e agir sem que ninguém perceba!

Os ladrões são tão antigos quanto os homens. O que não quer dizer que eles sejam ultrapassados, pelo contrário. Assim como a sociedade avançou e atingiu seu ápice de progresso, os ladrões também. Souberam aproveitar muito bem as novas tecnologias e oportunidades. Sua característica básica é a agilidade, que permite a eles realizar grandes façanhas sem serem notados. Costumam ter conhecimentos sobre mecanismos complexos, ao menos o suficiente para operá-los. Nem todos os ladrões são foras-da-lei. Muitos usam suas habilidades para fins justos, principalmente quando contratados por governos ou empresas honestas. Podem ser mercenários, caçadores de recompensas, espiões, contra-espiões, assassinos, enfim. Qualquer atividade que possa se beneficiar da furtividade e perícia típicas dos ladrões.

Se os ladrões agem escondidos nas sombras, os ilusionistas preferem os holofotes. Ou melhor ainda, luzes e espelhos adequados aos seus truques. Podem ocultar coisas, ou fazê-las aparecer, ou ainda fazer algo parecer ser o que não é. Precisam de instrumentos sofisticados, que eles próprios inventam, muitas vezes, ou que aprendem entre si - é muito raro alguém de fora conhecer os segredos de seus truques. Mas nem sempre, também dominam com maestria técnicas apenas gestuais. Suas mãos são mais rápidas que os olhos da maioria das pessoas. A maioria deles vaga pelo mundo, não se compromissando com nenhuma autoridade. São raros os ilusionistas que trabalham para terceiros, a menos que tenham total liberdade de ação, e mesmo assim se cercam de todas as garantias para evitar que seus segredos sejam descobertos. Como aventureiros, podem ser ou não confiáveis, mas sua natureza livre e desconfiada não costuma permitir que sigam cegamente um líder que não seja outro ilusionista, a menos que tenham grande compromisso de honra com ele (e, claro, sejam honrados).

Admirável Blog Novo!

Nossos dois ou três visitantes já devem ter percebido: estamos com um layout novo! Gostei bem mais desse que do antigo, que era uma tentativa de modificação de um layout básico do Blogger. Bom, esse aqui também é um básico modificado, mas bem menos modificado. Um dia, quem sabe, teremos um layout 100% original =)

Mas as novidades mais importantes são as que guardam relação com o cenário Vaporpunk que estou desenvolvendo. Mais uma vez, os dois ou três visitantes já devem ter percebido também. A primeira, é que agora o cenário tem um nome. Está ali na lateral, onde antes se lia apenas "Cenário Vaporpunk", agora vemos o nome definitivo (até que mudemos novamente, vai saber): Nuvens do Progresso. Gostaram? Acharam bom, ruim, péssimo? Comentem! A segunda novidade é que junto com o nome do cenário, estreamos um blog oficial com crônicas que se passam nesse cenário. Trata-se do Vapor e Aço, cujo feed pode ser acompanhado no menu lateral também. A primeira aventura narrada lá será As Sombras de Zyega, para sinopse, leia o blog, é rápido e recomendável =)

fevereiro 09, 2007

Bons de Briga

(e um nome pro cenário)

Nesse mundo, existem os que batem, e os que apanham. Se você não quiser apanhar, é bom aprender a bater... ou arranjar alguém que faça isso por você.

O resultado de uma luta pode ser decidido pelas armas de cada oponente. Por isso, a primeira coisa que qualquer um que pretenda surrar algumas pessoas deve fazer é escolher uma arma. E treinar com ela, e treinar muito. Existem vários tipos de armas, e as técnicas de cada uma delas são fundamentalmente distintas. Basicamente, existem três grupos (e por conseqüência, três classes!): os atiradores, que usam armas de fogo ou outros tipos de armas de disparo; os espadachins, que usam espadas, ou outras armas de corte que eles consigam manusear; e os gladiadores, que usam outras armas mais específicas, e freqüentemente, usam o próprio corpo como arma.

Atiradores se especializam em armas de disparo, na maioria das vezes, armas de fogo, embora não apenas elas. Um atirador tem a sua arma preferida, aquela com a qual ele treinou mais, mas é capaz de utilizar outras armas de disparo, desde que saiba manusear a arma e esteja ciente de algumas características básicas dela, como peso, força necessária, recuo, entre outras. Desde a invenção da pólvora, e das primeiras armas de fogo, o mundo foi invadido por atiradores. Não existe nenhuma regra ou limitação para ser um, e tampouco existe qualquer tipo de solidariedade entre eles. Envolvem-se em todo tipo de missões, por ideal ou por dinheiro, contratados por governos ou por organizações criminosas, ou até por conta própria. Todo grupo de aventureiros (ou de mercenários) gostaria de ter um bom atirador. Quando tudo o mais falha, um tiro bem dado pode salvar o dia.

Espadachins em geral são saudosos dos tempos em que tudo se resolvia com um bom duelo de lâminas. Bom, isso é modo de dizer, pois é improvável que exista qualquer um vivo há tanto tempo. Ao contrário do que se pode supor, eles não lutam exclusivamente com espadas (e não saber disso pode matar alguém), mas sim com qualquer arma com lâminas afiadas, que eles consigam manusear com força e velocidade. As espadas ainda são as armas preferidas de qualquer forma, daí o nome. Existem relativamente poucos espadachins, porque os novos aventureiros costumam acreditar que não existe nada que possa parar uma bala. Costumam confiar apenas em sua destreza para se defender, mas as vezes, principalmente entre os iniciantes, vemos um espadachim utilizando armaduras leves para proteger alguns pontos vitais. Embora nem todos o sigam, existe um código de honra muito antigo, criado pelo primeiro guerreiro que despiu-se de sua armadura e confiou apenas em sua agilidade para se defender em combate, ganhando com isso muita velocidade nos ataques. Em geral, espadachins são bastante confiáveis. Se um deles disser que vai te matar, não desconfiar dele pode ser a diferença entre a vida e a morte.

Gladiadores são lutadores natos, que conhecem sua arma mais do que a si mesmos. De fato, para muitos deles, suas armas são suas pernas ou braços. Também não é raro encontrar gladiadores com armas encrustradas em seus corpos. Tudo pode ser uma arma para um gladiador, mas eles lutam apenas com sua arma escolhida. Crescem junto com ela, compartilham sua vida e sua alma com ela. Eles respiram sua arma. Não sabem usar nenhuma outra, mas mesmo que soubessem, eles rejeitariam. Mesmo que a arma preferida não seja alguma sorte de luta desarmada, eles sabem lutar muito bem sem armas. É uma necessidade para alguém que depende tanto de um único objeto, saber se defender sem ele. Por sua sobrenatural sinergia com suas armas, gladiadores podem se tornar oponentes poderosos e terríveis. Mas toda essa dedicação não significa que sua arma seja a razão de sua vida. Para alguns, de fato é. Mas a maioria apenas utiliza sua habilidade para alcançar outros objetivos.

Editado em 12/02: O cenário agora têm um nome, Nuvens do Progresso. A menos que surja idéia melhor, esse será o nome final. Para isso, como para todo o resto, continuo aceitando sugestões!

fevereiro 08, 2007

Time Commando

Mais uma vez os deuses e as magias não são o foco. A tecnologia domina este mundo e partindo da geografia do nosso planeta. E também nada de cyberpunk!

Prólogo

Um ano inteiro se passou após o incidente com o vírus e o projeto de simulação de combate foi aperfeiçoado para ser mais seguro e para simular mais formas de combates, além de combates em grupos. Se antes era possível apenas um Comando ser treinado no simulador, agora, pode-se treinar um grupo inteiro de Comandos, de forma a treinar táticas de combate.

Um grupo de oficiais recém-formados para constituir as Forças Especiais dos Estados Unidos da América será o primeiro a testar as novas funcionalidades do simulador. Este grupo foi escolhido a dedo, com cada componente tendo sido o melhor da academia em sua área, para conhecer os diversos tipos de combates e estratégias para a formação de líderes militares e quadros de excelência para assumirem altos postos no exército dos EUA.

Objetivo inicial

O grupo tático a ser treinado deve cumprir as missões de cunho militar para recuperar as bandeiras em diversas eras, deixadas propositadamente pelos desenvolvedores do simulador. A cada bandeira encontrada, o grupo deve comunicar ao monitor-chefe do sistema para poder sair do simulador ou mudar de era para treinamento.

Algumas Referências

Antes de começar a criar do nada meu próprio cenário vaporpunk, posto aqui alguns links interessantes. Não vou colocar links óbvios como por exemplo, o artigo "vaporpunk" na wikipédia. Para o meu objetivo em questão, acho interessante observarmos outros cenários vaporpunk. Aqui vão dois:

  1. Reinos de Ferro: Não vi muito a respeito, mas esse cenário da Jambô me chamou a atenção. Interessante que eles fazem questão de dizer que não querem considerar o cenário como sendo vaporpunk, apenas utilizam elementos. Pela impressão que eu tive, é uma mistura de vaporpunk com fantasia mágica. Comum em RPG.
  2. Castelo Falkenstein: Um clássico da Talsorian, no Brasil é publicado pela Devir. Ou melhor, não é. Com muita paciência, você consegue encontrar o livro. Se passa em uma Europa Vitoriana alternativa, onde personagens como Sherlock Holmes e Capitão Nemo existem de verdade, Júlio Verne é um inventor e político, e em algum momento do passado, criaturas mágicas (fadas) vieram ao mundo, e agora anões, elfos e dragões vivem em plena Revolução Industrial. Tem um artigo muito bom a respeito na Rede RPG.

fevereiro 07, 2007

Vaporpunk

A magia acabou, os deuses abandonaram os homens, as criaturas fantásticas só sobrevivem em lendas... ah, o progresso!

Esqueça os mundos de fantasia medieval. Graças à Ciência, o mundo cresceu, e toda essa vastidão indomada está só esperando que alguém venha reclamar sua posse. Na Civilização, poderosos Estados governam vastos territórios repletos de grandes cidades, alguns com mãos de ferro, outros nem tanto. Em comum, todos eles atribuem sua riqueza ao Progresso, e em seu nome são capazes de fazer qualquer coisa.

A arma de fogo matou até o último guerreiro que ousou lutar como antes, confiando cegamente em sua pesada armadura e no fio de sua espada. Os demais, ou se renderam e hoje são atiradores, ou se adaptaram, usando armas e armaduras mais leves (ou mesmo nenhuma armadura), e aprimorando a sua agilidade ao extremo, sendo conhecidos (e temidos!) como espadachins. Alguns ainda, conhecidos como gladiadores, se especializam tanto com uma única arma, de qualquer tipo (as vezes, usando o próprio corpo como arma), que se tornam oponentes terríveis.

Ladrões ainda existem por toda parte, escondidos nas sombras que são o seu verdadeiro lar. Não muito diferentes deles são os ilusionistas, que se utilizam de técnicas secretas para enganar os sentidos de suas vítimas. Talvez a única diferença entre eles seja que os segundos gostam de estar sob a luz.

Para completar o mundo, os paladinos do progresso: os engenheiros, que criam as máquinas maravilhosas que movem o mundo para frente em direção ao futuro; os médicos, que travam uma guerra incessante contra as antigas e as novas pragas que assolam os homens; e os cientistas, que investigam a fundo as substâncias das quais o mundo é feito, perguntando à própria matéria qual é a sua essência.

Esse é o espírito Vaporpunk. O mesmo espírito que vai guiar o cenário que estou me propondo a criar. Toda e qualquer ajuda, com roteiro, regras, ou até mesmo ilustrações, será muito bem-vinda!

Edição: alterado de "lutador" para "gladiador".

janeiro 31, 2007

Caminho do Tiro (Talento)

Caminho do Tiro [Geral]
O personagem adquire algumas vantagens com armas de ataque à distância, abdicando das demais armas.

Pré-Requisitos: For 10, Des 15, estar no 1º nível de personagem (e não mais do que isso), não possuir penalidades raciais de destreza.

Benefício: Aumenta em 50% o bônus base de ataque total, incluindo bônus de talentos, magias, circunstâncias (como fintar, flanquear, e golpe de misericórdia), entre outros, para ataques com armas de disparo, de arremesso, e projéteis de área. Dá bônus de esquiva (+2) na classe de armadura contra ataques de oportunidade quando o personagem estiver na área de ameaça de seu oponente e for recarregar uma arma de disparo, desde que ela possa ser recarregada em um turno normal de movimento.

Especial: Um personagem que possua esse talento terá a sua base de ataque total, incluindo os bônus de talento, magia, ou circunstância, entre outros, para qualquer arma que não seja de disparo, arremesso, ou projétil de área, incluindo ataque desarmado, igual a zero ou inferior, caso se apliquem penalidades por quaisquer motivos. Para escolher esse talento, o personagem tem que treinar desde sempre, e somente, com armas de disparo, de arremesso, ou projéteis de área. Magias que exijam jogadas de ataque não se beneficiam com esse talento, mas tampouco sofrem penalidades. Esse talento não se acumula com Tiro Certeiro, e pode servir para preencher pré-requisitos que exijam o talento Tiro Certeiro.